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# 💥 Assalti

> Gli assalti rappresentano una delle azioni più delicate e ad alto impatto nel contesto criminale. Devono essere motivazioni solide e coerenti in RP, ben organizzati e proporzionati alla situazione.

Durante un Drive-by si potranno esplodere colpi d'arma da fuoco esclusivamente puntando in aria o verso le palazzine del Ghetto avversario, senza portare al ferimento i Gangster avversari. Durante l'azione, la fazione attaccante dovrà essere all'interno di un veicolo e aprire il fuoco con l'auto in movimento.

***

Hit\&Run

Come il Drive - by, si tratta di un azione breve e veloce.
Sarà possibile svolgerlo con una sola auto ed un massimo di 4 persone.
Se la gang attaccante viene atterrata, può essere lootata di armi e munizioni.

***

**ASSALTO AL GHETTO**

**⚠ È obbligatorio aprire un ticket**\\

* **Criminali Minimi (Assalto):** 6
* **Criminali Massimi (Assalto):** 10
* **Criminali (Difesa)**: Infiniti
* **Poliziotti Minimi:** 6
* **Poliziotti Massimi: 12**
* **Armi Consentite:** Pistole 9mm,sns,pistole mk2,microuzi,smg
* **Giubbotti:** Consentiti
* **Bende:** 2 per persona
* **Antidolorifici:** 1 per criminale
* **Medkit:** 2 per fazione
* **Caschi:** Non consentiti
* **Veicoli Armati:** Non consentiti

***

### 🔪 ASSALTO CASA FAZIONE

Per assaltare una casa fazione, è obbligatorio disporre di **almeno 7 motivazioni RP valide**, da **convalidare tramite ticket** dallo Staff. Una volta approvate, si avranno **72 ore di tempo** per eseguire l’assalto. Scadute le 72 ore, sarà necessario **richiedere un nuovo ticket**, presentando **motivazioni diverse e aggiornate** per ottenere una nuova autorizzazione.&#x20;

⚠ In caso di sconfitta, i membri della casa fazione assaltata andranno incontro al **permadeath dell’intera fazione**.

* **Criminali Minimi (Assalto):** 8
* **Criminali Massimi (Assalto):** 10
* **Criminali (Difesa)**: Infiniti
* **Poliziotti Minimi**: 8
* **Poliziotti Massimi**: 12
* **Armi Consentite**: Tutte le armi, Max 1 Cecchino (Difesa-Attacco)
* **Giubbotti**: Consentiti
* **Bende**: 3 per persona
* **Antidolorifici**: 1 per persona
* **Medkit**: 2 per fazione
* **Caschi**: Consentiti
* **Veicoli Armati:** Non consentiti

***

**ASSALTO ALLA CENTRALE DI POLIZIA**

**⚠È obbligatorio aprire un ticket**\\

* **Criminali Minimi**: 8
* **Criminali Massimi**: 20
* **Poliziotti**: Infiniti
* **Armi Consentite**: SMG, Fucili a pompa, Fucili d'assalto, Mitragliatrici, Max 1 Cecchino (Polizia)
* **Giubbotti**: Consentiti
* **Bende**: 3 per persona
* **Antidolorifici**: 2 per persona
* **Medkit**: 2 per fazione
* **Caschi**: Consentiti
* **Veicoli Armati:** Non consentiti&#x20;

In caso di sconfitta, i membri della fazione attaccante possono essere soggetti a **Permadeath**. Questo permetterà alla Polizia di ottenere **ulteriori informazioni** sulla fazione attaccante tramite il proseguimento delle indagini in RP.

***

**ASSALTO AL CONVOGLIO**

**⚠Non è obbligatorio aprire un ticket, ma devono essere presenti informazioni RP aggiornate sugli spostamenti del convoglio, ottenute sia dalla persona scortata che dai criminali all’esterno, tramite canali e azioni coerenti in RP.**\\

* **Criminali Minimi:** 8
* **Criminali Massimi:** 16
* **Poliziotti:** Infiniti
* **Armi Consentite:** SMG, Fucili a pompa, Fucili d'assalto, Mitragliatrici
* **Giubbotti**: 1 per persona &#x20;
* **Bende**: 2 per persona
* **Antidolorifici**: 1 per persona
* **Medkit**: 2 per fazionw
* **Caschi**: Consentiti
* **Veicoli Armati:** Non consentiti

***

**ASSALTO AL CARICO DI ARMI**

⚠Non è obbligatorio aprire un ticket

* **Criminali Minimi: 4**
* **Criminali Massimi**: 8
* **Poliziotti Minimi**: 4
* **Poliziotti Massimi**: 8
* **Armi Consentite**: Pistole, Mini SMG, SMG, Fucili a pompa
* **Giubbotti**: Consentiti
* **Bende**: 1 per persona
* **Antidolorifici**: Non consentiti
* **Medkit**: 1 per fazione
* **Caschi**: Non consentiti
* **Veicoli Armati:** Non consentiti

<Update label="25/09/2025" description="v1.0.0">
  La versione più recente, rilasciata ufficialmente dallo staff di Apex.
</Update>
