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# 👮 Polizia

## 🫰 Norme Generali

* La polizia si deve attenere in maniera ligia al codice della strada, guidare in maniera consona ed essere d’esempio per gli altri cittadini a meno che non sia coinvolta in una operazione attiva di polizia o chiamata ad essa (sirene accese).
* Gli agenti devono obbligatoriamente usare RADIO e GOPRO durante il servizio, comunicare in modo chiaro e comprensibile, utilizzando canali ufficiali e mantenendo un tono appropriato.
* È vietato qualsiasi abuso di potere, inclusi arresti forzati e qualunque forma di forzatura o comportamento coercitivo non giustificato IC.
* L'agente di polizia deve mantenere un comportamento professionale e, seguendo i protocolli, prestare soccorso e protezione a tutti i cittadini.
* Gli agenti devono **obbligatoriamente** usare RADIO e GOPRO durante il servizio, comunicare in modo chiaro e comprensibile, utilizzando canali ufficiali e mantenendo un tono appropriato.
* Gli agenti devono conoscere e rispettare tutte le leggi, regolamenti e procedure operative del Codice Penale.
* Per uscire in borghese è necessaria l’autorizzazione di un Alto Grado.
* Gli agenti possono diventare corrotti di propria volontà soltanto aprendo un Ticket e fornendo almeno 5 motivazioni RP valide.
* Gli agenti di polizia **non possono indossare maschere o coperture del volto**, salvo in casi specifici.
* Il licenziamento o le dimissioni dalle forze di polizia comporteranno il wipe del personaggio.

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## 🔫 Dotazione

* Le armi d’ordinanza della Polizia sono esclusivamente: **Glock-19, Taser, manganello e torcia**. Le armi pesanti autorizzate sono: **SMG, Combat PDW e Carbine Rifle.**
* È severamente vietato vendere, cedere o consegnare a cittadini le armi d’ordinanza in dotazione alle Forze dell’Ordine.
* Qualsiasi membro dell’LSPD trovato in possesso di armi diverse da quelle previste dalla dotazione sarà soggetto a gravi conseguenze RP.

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## 💪 Applicazione della forza

* La polizia **non può aprire il fuoco per prima**, salvo nei casi in cui **sia presente un pericolo concreto e immediato** per la vita di agenti, colleghi o civili. Come principio generale, è sempre meglio evitare di essere i primi a dare avvio ad uno scontro a fuoco, è preferibile utilizzare un approccio basato sul dialogo per convincere il criminale ad arrendersi, tuttavia, nel momento in cui questa soluzione non risulta più praticabile o la sicurezza dell'agente, di un collega o di un civile è in imminente pericolo, si autorizza l'uso delle armi aprendo il fuoco per primi.

**⚠️ QUESTA REGOLA NON HA VALENZA NELLE RAPINE, FURTI ED EVENTI A SE STANTI, LI SI APPLICA IL REGOLAMENTO A SE STANTE**

**⚠️ Le FDO non possono aprire il fuoco per prime, salvo nelle azioni che prevedono necessariamente una sparatoria e in cui questa venga portata all’interno di un edificio privo di vie di fuga, con accesso unico (es. multipiano con un solo ingresso, polleria, macelleria).**

* Le FDO devono considerare i ghetti come **zone ad alto rischio** e, di conseguenza, sono tenute a ruolare il FEAR. L’ingresso in un ghetto senza aver ruolato il FEAR potrà comportare **permadeath**.\*\*
* In caso di rapina, **qualora i criminali scendano dal veicolo con armi in mano** dopo un inseguimento, la polizia potrà aprire il fuoco per prima.
* Durante una rapina gli ostaggi dovranno sempre essere la priorità della polizia**, l**’irruzione sarà consentita esclusivamente nel caso in cui gli ostaggi siano in pericolo di vita o vengano uccisi.
* Gli agenti di polizia non possono indossare maschere o coperture del volto, salvo in circostanze specifiche autorizzate e motivate IC.
* Per le FDO è severamente vietato compiere qualsiasi azione criminale, inclusa la vendita o cessione di armi e droghe sequestrate. Tale divieto vale anche in caso di personaggi corrotti.
* Alle FDO è consentito l’utilizzo di armi automatiche solo in risposta al fuoco con armi automatiche e/o durante un DEFCON alto.
* La Polizia non può riconoscere immediatamente l’item “soldi sporchi”: prima devono essere svolte scene RP in Centrale per verificare la provenienza delle banconote.
* Qualsiasi prova riguardante fazioni illegali deve essere caricata tramite ticket dal Capo Dipartimento e deve essere confermata da un membro dello Staff.

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## 🚔 Inseguimento

Durante un inseguimento possono partecipare al **massimo 3 volanti:**

* 1 volante che avvia l’inseguimento;

* in caso di richiesta di supporto, possono aggiungersi solo altre 2 volanti.

* È severamente vietato sparare dal veicolo alle gomme del veicolo inseguito. L’unica eccezione è dopo ripetuti ALT al soggetto e solo se l’agente che spara si trova fuori dalla volante.

* Con l’elicottero delle FDO è vietato sorvolare l’intera mappa con lo scopo di individuare luoghi d’incontro criminali, anche tramite l’abuso del visore notturno/termico.

* È vietato effettuare inseguimenti con l’elicottero, salvo casi specifici comprovati e motivati IC.

* Qualora, al termine di un inseguimento, i criminali scendano dal veicolo con armi in mano, la Polizia è autorizzata ad aprire il fuoco per prima.

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## 🫵 Perquisizioni

* Le perquisizioni a cittadini, proprietà private o attività commerciali possono essere effettuate solo previa emissione di un mandato della Procura.
* Una volta arrestato il soggetto, è consentito rimuovere sul posto eventuali armi da fuoco; la perquisizione approfondita dovrà invece essere effettuata in centrale.
* Il veicolo coinvolto nell’azione è autorizzato a essere perquisito e, se necessario, sequestrato.
* Per il sequestro del telefono e/o l’accesso alle informazioni contenute, anche in stato di fermo o arresto, è obbligatorio richiedere un mandato alla Procura, motivato.

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## 🔪 Corrotti

* Per intraprendere un roleplay da poliziotto corrotto è obbligatorio presentare richiesta allo Staff tramite ticket, che verrà valutata. La richiesta può essere inoltrata solo dopo almeno 30 giorni di roleplay all’interno della Polizia e solo se questa tipologia di roleplay risulta coerente con il background del personaggio.
* È vietato entrare a far parte del corpo di Polizia con lo scopo principale di intraprendere un roleplay da corrotto.
* Un agente corrotto, qualora scoperto, verrà automaticamente deferito a processo e potrà rischiare l’ergastolo.
* I gradi corruttibili sono esclusivamente i seguenti:
  **Recluta, Ufficiale 1, Ufficiale 2, Ufficiale 3, Ufficiale 3+1.**

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## 🥷 Rapimenti LSPD

* Il rapimento dell’Alto Comando può essere effettuato solo previa presentazione di almeno 4 motivazioni IC valide, tramite richiesta ticket e approvazione dello Staff.
* Il rapimento di membri FDO dal grado di Recluta fino a Ufficiale 3+1 può essere effettuato senza richiesta ticket, ma deve essere supportato da motivazioni IC valide, che potranno essere richieste e verificate al termine dell’azione.
* In caso di rapimento, l’agente rapito potrebbe andare incontro a permadeath qualora la negoziazione fallisse.

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## 🏛️ Processi

La Polizia può deferire un soggetto a processo nei seguenti casi:

* Accumulo di 5 reati di classe A;

* Evasione fiscale, intesa come multe non pagate da oltre 7 giorni per un importo complessivo pari o superiore a 100.000\$.

* In caso di mancata presentazione al processo stabilito, verrà emanato un mandato di cattura, con rischio di PERMAJAIL.

* Qualora un giudice non sia disponibile, l’Alto Comando LSPD potrà applicare una cavigliera e disporre il rinvio a giudizio: il soggetto avrà l’obbligo di presentarsi in udienza a seguito del mandato di comparizione emesso dal giudice.

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## 🚨 Defcon

* Il DEFCON verrà emanato dal Governo, che fornirà indicazioni specifiche e istruzioni generali da seguire.

**DEFCON 5 — Situazione ordinaria (quotidiana)**

* Nessuna minaccia in corso;
* Pattugliamento di routine;
* Normale operatività delle Forze dell’Ordine;

**DEFCON 4 — Aumento della vigilanza (possibili minacce)**

* Maggiore attenzione verso attività sospette;
* Incremento delle pattuglie nelle zone sensibili;
* Attivazione dell’unità di supporto, se necessario;

**DEFCON 3 — Rischio elevato (minaccia identificata)**

* Autorizzazione all’utilizzo di equipaggiamento tattico;
* Pattugliamento intensificato nelle aree a rischio (es. aziende, campi droga, piazze di spaccio);
* Aumento di controlli e fermi stradali;

**DEFCON 2 — Assalto alle istituzioni / Atti terroristici**

* Mobilitazione di tutte le unità disponibili;
* Attivazione dei reparti speciali (SWAT, US ARMY);
* Autorizzazione all’armamento pesante per tutti gli agenti;

Sorvolo della città consentito con massimo 2 elicotteri, con obbligo di atterraggio ogni 10 minuti.

**DEFCON 1 — Stato di guerra**

* Attacco in corso contro la città, il governo o le Forze dell’Ordine;
* Blocco totale della città con coprifuoco immediato (secondo disposizioni dell’Alto Comando);
* Ordine di neutralizzazione della minaccia con tutti i mezzi necessari: armamento pesante + 2 blindati + massimo 3 elicotteri, con obbligo di atterraggio ogni 10 minuti;

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<Update label="25/09/2025" description="v1.0.0">
  La versione più recente, rilasciata ufficialmente dallo staff di Apex.
</Update>
