Vai al contenuto principale
Durante un Drive-by si potranno esplodere colpi d’arma da fuoco esclusivamente puntando in aria o verso le palazzine del Ghetto avversario, senza portare al ferimento i Gangster avversari. Durante l’azione, la fazione attaccante dovrà essere all’interno di un veicolo e aprire il fuoco con l’auto in movimento.
Hit&Run Come il Drive - by, si tratta di un azione breve e veloce. Sarà possibile svolgerlo con una sola auto ed un massimo di 4 persone. Se la gang attaccante viene atterrata, può essere lootata di armi e munizioni.
ASSALTO AL GHETTO ⚠ È obbligatorio aprire un ticket\
  • Criminali Minimi (Assalto): 6
  • Criminali Massimi (Assalto): 10
  • Criminali (Difesa): Infiniti
  • Poliziotti Minimi: 6
  • Poliziotti Massimi: 12
  • Armi Consentite: Pistole 9mm,sns,pistole mk2,microuzi,smg
  • Giubbotti: Consentiti
  • Bende: 2 per persona
  • Antidolorifici: 1 per criminale
  • Medkit: 2 per fazione
  • Caschi: Non consentiti
  • Veicoli Armati: Non consentiti

🔪 ASSALTO CASA FAZIONE

Per assaltare una casa fazione, è obbligatorio disporre di almeno 7 motivazioni RP valide, da convalidare tramite ticket dallo Staff. Una volta approvate, si avranno 72 ore di tempo per eseguire l’assalto. Scadute le 72 ore, sarà necessario richiedere un nuovo ticket, presentando motivazioni diverse e aggiornate per ottenere una nuova autorizzazione. ⚠ In caso di sconfitta, i membri della casa fazione assaltata andranno incontro al permadeath dell’intera fazione.
  • Criminali Minimi (Assalto): 8
  • Criminali Massimi (Assalto): 10
  • Criminali (Difesa): Infiniti
  • Poliziotti Minimi: 8
  • Poliziotti Massimi: 12
  • Armi Consentite: Tutte le armi, Max 1 Cecchino (Difesa-Attacco)
  • Giubbotti: Consentiti
  • Bende: 3 per persona
  • Antidolorifici: 1 per persona
  • Medkit: 2 per fazione
  • Caschi: Consentiti
  • Veicoli Armati: Non consentiti

ASSALTO ALLA CENTRALE DI POLIZIA ⚠È obbligatorio aprire un ticket\
  • Criminali Minimi: 8
  • Criminali Massimi: 20
  • Poliziotti: Infiniti
  • Armi Consentite: SMG, Fucili a pompa, Fucili d’assalto, Mitragliatrici, Max 1 Cecchino (Polizia)
  • Giubbotti: Consentiti
  • Bende: 3 per persona
  • Antidolorifici: 2 per persona
  • Medkit: 2 per fazione
  • Caschi: Consentiti
  • Veicoli Armati: Non consentiti
In caso di sconfitta, i membri della fazione attaccante possono essere soggetti a Permadeath. Questo permetterà alla Polizia di ottenere ulteriori informazioni sulla fazione attaccante tramite il proseguimento delle indagini in RP.
ASSALTO AL CONVOGLIO ⚠Non è obbligatorio aprire un ticket, ma devono essere presenti informazioni RP aggiornate sugli spostamenti del convoglio, ottenute sia dalla persona scortata che dai criminali all’esterno, tramite canali e azioni coerenti in RP.\
  • Criminali Minimi: 8
  • Criminali Massimi: 16
  • Poliziotti: Infiniti
  • Armi Consentite: SMG, Fucili a pompa, Fucili d’assalto, Mitragliatrici
  • Giubbotti: 1 per persona
  • Bende: 2 per persona
  • Antidolorifici: 1 per persona
  • Medkit: 2 per fazionw
  • Caschi: Consentiti
  • Veicoli Armati: Non consentiti

ASSALTO AL CARICO DI ARMI ⚠Non è obbligatorio aprire un ticket
  • Criminali Minimi: 4
  • Criminali Massimi: 8
  • Poliziotti Minimi: 4
  • Poliziotti Massimi: 8
  • Armi Consentite: Pistole, Mini SMG, SMG, Fucili a pompa
  • Giubbotti: Consentiti
  • Bende: 1 per persona
  • Antidolorifici: Non consentiti
  • Medkit: 1 per fazione
  • Caschi: Non consentiti
  • Veicoli Armati: Non consentiti
25/09/2025
v1.0.0
La versione più recente, rilasciata ufficialmente dallo staff di Apex.